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PPBB

2022-2023

Godot Python

PPBB est un projet que nous avions entamé avec GoatApe en 2022 quelque temps après la sortie de Palallel. C'est un FPS roguelike rapide qui repose sur des compétences à base de mélanges d'éléments (feu/air/eau, ...) et sur un arbre de compétence semi-aléatoire.

Notre volonté avec PPBB était d'expérimenter avec le moteur de jeu Godot et se faire la main sur un petit projet en 3D. Nous avons travaillé sur un prototype qui est aujourd'hui jouable où le joueur va enchaîner des arènes dans lesquels des vagues d'ennemis vont apparaître. et attaquer le joueur. En éliminant des ennemis, le joueur gagne des points de compétences qui peuvent être dépensés dans un arbre de compétence qui grossit de plus en plus au fur et à mesure que le joueur choississe des noeuds dans l'arbre.

Nous avons fait beaucoup d'essais et d'expérimentations sur les mécaniques de combo élémentaire (mix feu/eau, air/terre, ...), sur les IA pour qu'elles soient efficaces et rapides mais aussi sur les déplacements du joueur afin qu'ils soient le plus réactif possible. Nous avons écrit beaucoup de documentation et exploré de nombreuses possiblités et certaines sont encore présentes dans le prototype actuel (notamment l'arbre de compétence semi-aléatoire).

Depuis, le projet a été suspendu pour un temps indéterminée afin d'explorer d'autres projets et concepts qui nous intéressaient (le but initial d'expérimentation du projet ayant été atteint).