Kamalite
2024-Actuel
Godot PythonCourant d'année 2024, nous avons commencé le développement d'un nouveau jeu de combat tactique tour par tour roguelike à dimension narrative jouable en multijoueur (oui c'est compliqué).
Ce concept s'inspire de plusieurs jeux (que çe soit au niveau narratif, gameplay, son, etc) tels que Hades, Fire Emblem, Dofus, ... Nous avons plusieurs idées de gameplay et de narration permettant à notre jeu de s'éloigner de ses cousins afin d'avoir une identité propre et reconnaissable. L'un des points les plus importants notamment est que nous voulions traiter de différentes manières la psychologie humaine, ce qui peut toucher par exemple la motivation, l'espoir, l'anxiété et bien d'autres sujets. Ces thèmes seront explorés à la fois par des élements visuels, sonores mais aussi au niveau gameplay avec un bestiaire qui reflète les différents sujets abordés.
Un premier prototype a été finalisé, contenant une run (une partie complète) de plusieurs arènes de combats avec des ennemis choisis aléatoirement. Un butin est récupéré en fin de combat permettant d'influer sur sa manière de jouer et d'ajouter de la variété dans l'expérience de jeu.
Nous nous sommes penchés attentivement sur les outils de création, notamment en ce qui concerne les intelligences artificielles du jeu et les sorts et abilités des personnages en créant un système dynamique à base de 'node', des points contenant des informations sur le fonctionnement du sort ou de l'IA. Tous ces points forment ensemble une sorte de schéma explicatif de comment fonctionne le sort ou l'IA. Nous avons également développé une interface nous permettant de créer des arènes avec obstacles, événements et bestiaire de manière très efficace et rapide.
Le développement est toujours en cours, bien qu'aucune date ne soit actuellement visée pour la sortie.