Game jams & petits projets
Tout le temps
Godot Unity C# C++ Python AssetForge Blender Adobe Photoshop AudacityAu cours des années passées, j'ai pu travailler sur de nombreux prototypes et concepts sur des thèmes très variés. En voici quelques un en vrac.
Soul Please : Projet démarré en Juillet 2025, c'est un projet tout neuf au moment où j'écris ces lignes, sur lesquels je ne m'étendrai pas. Vous êtes le gardien à l'entrée des portes de l'au-delà et vous devez juger les âmes qui viennent vous voir afin de déterminer leur sort.
Space Binman : Petit projet Game Jam (développé en +/- 48h) pour la Godot Wild Jam sur le thème de la Lune. Nous avons développé ce jeu à deux peu après la sortie de Palallel; le but était de se faire la main sur Godot et de manipuler de nouveaux outils (blender, asset forge, audacity). Dans ce jeu, la lune est revancharde, elle vous renvoie tous les satellites que l'humanité a envoyé en orbite. Le but est d'éteindre les incendies provoqués par les satellites qui s'écrasent dans le jardin avant qu'ils ne se propagent.
Asteria : Petit projet Game Jam (développé en 48h) pour la Global Game Jam sur le thème 'Perdu et retrouvé'. Nous avons développé ce jeu à 7 (2 compositeurs, 1 artiste 3D, 1 game designer et 3 développeurs). C'est le premier 'jeu' sorti sur lequel l'équipe de GoatApe a travaillé au complet (Thomas Lourties, Simon Colin et moi-même) avant même la sortie de Palallel. C'est également un jeu sur lequel nous avons pu tester de nouveaux outils, le but était de retrouver des constellations dans un amas d'étoiles en se plaçant correctement afin de former la dite constellation.
Twin Stick : J'ai développé ce projet seul en 2020 dans l'idée de me faire la main sur Unity et pour essayer un concept que j'avais en tête. C'est un jeu de rythme jouable uniquement à la manette. L'écran est séparé en deux zones (représentant un stick de manette) et des notes (points noirs) vont apparaître à plusieurs endroits autour des deux zones et vont se rapprocher du centre de chaque zone. Le but est d'appuyer au bon moment sur les touches gauche ou droite (en fonction de la zone) tout en ciblant la note avec le stick afin de la faire dsiparaître. Le jeu fonctionne avec des fichiers audio du joueur sur son pc et plusieurs paramètres permettaient de rendre le jeu plus dur ou plus simple.
Block Tempo : dans la même veine que le précédent jeu, c'est une expérience développée en 2020, toujours sur Unity et toujours un jeu de rythme. Le but ici est de faire le maximum de score en faisant avancer l'avatar sur les bonnes cases (cases vertes) en appuyant sur les bonnes touches (indiquées sur la case) et en évitant les cases rouges (game over). Certaines touches nécessitent une interaction différente (rester appuyé, appuyer deux fois, ...). Le jeu est terminé si vous arrivez sur une case rouge ou si vous manquez de temps (temps limité à chaque case).